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24.08.2010 um 19:45
Questmod: The Northern Front
Mishaxhi kam auch die Idee "nun, Questmarkers und co sind nicht so das Wahre, versuchen wir es mal anders!", und so bastelte er "The Northern Front" zusammen. Die Quests dort sind insofern besonders, als dass sie alle relativ unspezifisch starten. Der Spieler bekommt von einem Söldnervermittler Informationen - wie er diese dann nutzt, liegt in der Hand des Spielers.
Was dann dazu führt, dass es nicht nur mehrere Questpfade gibt, sondern auch unterschiedliche Lösungswege und Ergebnisse der verschiedenen Aufträge. Related Links: |
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23.08.2010 um 11:56
Die Grenze des Möglichen 2: Neue ActorValues
Warum sollte man neue ActorValues brauchen als Modder, wo sie doch nichts täten? Letztendlich, weil sie es erlauben, Informationen an den Charakter zu binden und zu modifizieren, auf eine Weise, die Scriptvariablen nicht erlauben. Neue Skills und ähnliches ließen sich so viel eleganter umsetzen.
Neue ActorValues galten lange Zeit als unmöglich, nun sind sie es. Und das PlugIn kann noch ein wenig mehr, nämlich verändern, wie sich vorhandene ActorValues (z.B. Chamäleon) auswirken. Eine Menge Gameplayverbesserungen sind so auf Basis dieses kleinen PlugIns möglich - sofern Modder es zu nutzen wissen. Related Links: |
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20.08.2010 um 13:40
Die Grenze des Möglichen überschritten: Oblivion Magic Extender
Wenn es um Moddingfragen geht, dann stehen einige Sachen fest in Stein gemeißelt. Bestes Beispiel dafür ist "man kann keine neuen Magic Effects hinzufügen" oder "dies und das kann nicht geändert werden".
Dann kommt ein PlugIn daher, welches ähnlich wie OBSE was das Scripting angeht die Möglichkeiten enorm erweitert. Dies ist, kurz zusammengefasst, was der Oblivion Magic Extender macht: Moddern extrem viel mehr Möglichkeiten geben, wenn es um die Magie geht! Related Links: |
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16.08.2010 um 16:12
Abandoned Mountain Shack: Für die, die noch immer ein Haus suchen...
... vorab ein anderes Thema: Oft hört man, keine Nachrichten wären gute Nachrichten. Aber nun sind mittlerweile über vier Jahre seit der Veröffentlichung von Oblivion, und immerhin schon zwei seit der Veröffentlichung von Fallout 3 ins Land gezogen, und die einzigen Nachrichten über die Tätigkeiten von Bethesda bezogen sich auf eine juristische Schlacht mit Interplay über ein MMOG. Ganz schlecht.
Dafür gibt es aber wunderschöne Hausmods für Oblivion; wie zum Beispiel die finale Version von der Berghütte - welche sogar funktionierende Fenster und viele weitere liebevolle Details bietet. Related Links: |
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16.08.2010 um 14:12
UL - Blackwood Forest 1.1
Die UL-Updates gehen in die nächste Runde. Blackwood Forest wartet mit diesen Änderungen auf:
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21.07.2010 um 12:34
Unique Landscapes - Snowdale & 4 Updates
Ein neuer UL-Teil (Autor: Verganon) ist auf der Bildfläche erschienen:
Snowdale überarbeitet die Jerall Berge um Bruma. Der Mod erschaffte eine raue, aber schöne Schneelandschaft mit schroffen Berghängen. Im Osten befindet sich ein von dichtem Nadelwald eingerahmtes idyllisches Tal mit einem vereisten See. An manchen Stellen hat die Zivilisation deutliche Spuren hinterlassen: Der Wald rund um Bruma ist an vielen Stellen abgeholzt und in den Bergen sind Überreste von Lagern zu finden, die in einem lange vergangenen Krieg erbaut wurden. Außerdem haben Aspen Wood & Ancient Yews ein Update spendiert bekommen. Alle wichtigen Links finden sich unten, der Dank geht wie immer an das UL-Team. :) Das Städtepaket Tamriels hat aufgrund des Releases von UL Snowdale auch ein Update spendiert bekommen, das u.a. einen Kompatibilitätspatch dazu beinhaltet. Skingrad Outskirts hat auch eins spendiert bekommen. Related Links:
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13.07.2010 um 15:34
Unique Landscapes - Blackwood Forest 1.0.4
Nach kurzer Erholungsphase für alle Moduser, die ihre Installation auf dem neuesten Stand halten wollen gibt es mal wieder ein UL-Update.
Diesmal hat es Blackwood Forest erwischt. Für alle die nicht wissen wo das ist, bzw. wie es geändert wurde gibt es hier noch mal die Beschreibung: Der Blackwood Forest erstreckt sich von der Topalbucht bis an die Grenze nach Schwarzmarsch, von einer Linie bis nördlich von Leyawiin bis zum Meer. |
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22.06.2010 um 18:59
Wir sind wieder da!
Wenn Ihr das lest, habt Ihr das auch schon gesehen. Doch wir entschuldigen uns für die vorübergehende Abwesenheit, die durch technische Probleme in der Domain-Weiterleitung entstanden war. Unsere Serveradministration hat uns nun vorübergehend "gerettet", bis der Domaininhaber den Fehler gänzlich beseitigen kann.
Ein herzliches Danke an Mog dafür und an unsere lieben Besucher für Ihr Verständnis und ihre Geduld. |
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12.06.2010 um 13:59
Nehrim veröffentlicht
Manche Projekte sind groß. Andere sind wirklich verdammt groß. Andere sind... nehrimisch.
Nehrim, entwickelt vom Sureai-Team, ist so ziemlich die erste veröffentlichte echte "Total Conversion", heißt ein komplett neues Spiel mit eigener Welt, Charakteren, Hintergründe und vielen mehr, welche auf der Oblivionengine aufbaut und nicht die existierenden Welt erweitert, sondern komplett ersetzt. Und das ganze ist nicht gerade klein - so ist der Download kleine 1,6 GB leicht, bietet über 60 Aufträge und soll von der Spielzeit her irgendwo über 50 Stunden liegen. Es ist vielleicht nicht der größte Questmod für Oblivion - aber der erste, der eine komplett eigene Welt mitbringt! Related Links: |
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24.05.2010 um 01:27
Der Orden u.v.a
Sofern ich nichts vergessen habe sollte meine lange ToDo-Liste (zumindest was Uploads angeht) jetzt wieder geleert sein.
![]() Eine der neuen Errungenschaften ist der erste Akt des Ordens: Beschreibung: Related Links: |
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